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	<title>P 的謊言 &#8211; 隨心所欲</title>
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	<description>iOS Developer 的隨筆記錄</description>
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	<title>P 的謊言 &#8211; 隨心所欲</title>
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		<title>[玩遊戲] Lies of P (P的謊言) 遊玩心得</title>
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		<dc:creator><![CDATA[艾普利]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 09:56:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[放輕鬆]]></category>
		<category><![CDATA[Lies of P]]></category>
		<category><![CDATA[P 的謊言]]></category>
		<category><![CDATA[類魂]]></category>
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					<description><![CDATA[Lies of P 官方X (原Twitter) Lies &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-center"><a href="https://twitter.com/Liesofp" target="_blank" rel="noopener">Lies of P 官方X (原Twitter)</a></p>



<p>Lies of P 是我玩的第一款類魂遊戲，雖然在玩DEMO 版的時候，我連車站都走不出去一直陣亡在像是站長的人偶身上，玩了大概2個小時還在同一個地方，當時其實是在玩FFXVI(有空也會補個心得)，所以超過2小時沒離開車站就放棄回去玩克萊夫了。</p>



<p>雖然在玩了DEMO後一度有想要放棄購買，但太好奇故事劇情加上P 的外型非常對我的胃，最後還是沒有退訂，事實證明，沒有退訂是正確的選擇。</p>



<p>**心得會盡可能不要劇透，但可能還是會說到一些故事內容…</p>



<span id="more-2144"></span>



<h2 class="wp-block-heading">故事</h2>



<p>Lies of P 故事發生在名為克拉特的城市裡，原本是為了服務人類的人偶在不知為何爆走開始殺害人類，一隻藍色蝴蝶喚醒了一具人偶，那就是玩家所控制的角色 P，P 是一具會說謊的特別人偶，在遊戲裡大家都用 Geppetto&#8217;s Puppet 來稱呼他(還是應該寫「它」?) ，P 為了解開克拉特市裡的情況而行動，但實際上卻不是如此，一切的行動只為了一個目的……</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Lies of P - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kXZoKdr-xeo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>遊戲故事基礎是小木偶奇偶記，背景設定為19世紀末的美好年代，去查了一下維基是指19世紀末至第一次世界大戰前，屬於科技進步、經濟起飛的年代，汽車取代馬車、電燈取代煤氣燈的年代，再加上一些蒸氣龐克風格。不得不說，它的美術真的很棒，各種場景的細節與人物的衣服都做的很精細，一開始沒有那個心力可以好好看場景，不過在同一個區域陣亡太多次…就索興站在原地看起地圖場景和敵人，只是Boss 的樣子與動作還是很難看清楚…，歌劇院的場景應該是整個故事裡最明亮與看起來最高貴的地方了，連那隻從左邊走下來的二話不說就直接巴我幾掌的提線人偶都看起來特別明亮兇殘啊。</p>



<p>BGM 也很棒，比較特別的是可以取得黑膠唱片，每張唱片都存在某一個角色的故事，為了某個數值成長需要盡可能聽一遍唱片才行，因為都是經歷某些事件後才會取得，取得的當下就去聽比較有感覺。</p>



<p>現在已經可以在 Apple Music 上買到原聲帶了喔  <a href="https://embed.music.apple.com/tw/album/lies-of-p-original-soundtrack/1716825829" target="_blank" rel="noopener">Lies of p original soundtrack(Apple Music)</a></p>



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<h2 class="wp-block-heading">整體心得</h2>



<p>這款遊戲上市後進行了二次更新，主要是將敵人的難度降低，對於魂系新手的我來說就是一大福音，當我離開車站的時候不知道有多感動，雖然還是掛在同一隻人偶上好幾次，但在30分鐘內就贏了，原以為終於可以走到旅館正式展開遊戲了，但沒有想到卡在遊行大師身上好幾個小時……(不…不是說有降低難度嗎?)</p>



<p>這遊戲的故事我非常喜歡，除了主線故事外主要配角的故事也很值得好好去看，遊戲裡有許多文件寫著這個城市的一些歷史和一些事件，認真看每一份文件可能讓你更了解這個故事，有些秘密與某些人的故事也會寫在文件裡，不過在看文件的時候要確認自己在安全的地方，因為這個遊戲不會因為你正在看文件就處於時間暫停的狀態，我就有因為太認真看文件，下一秒就被人偶打趴的經驗，那時還以為自己聽錯，一直覺得好像聽到了人偶那特別的腳步聲，等到發現的時候已經來不及，壯烈犧牲了，陣亡之後必需要從Stargazer(就是重生&amp;傳送點)重新開始前進，Stargazer的數量雖然很多，但有時候就是無法走到下一個Stargazer，重覆走好幾次完全是非常正常的事。</p>



<p>有玩家說，「這個遊戲大概20小時左右可以結束，第一周的破關速度取決於你卡關的程度」，真的是完全認同啊…像我光在遊行大師身上就卡了3、4個小時，它是第一個Boss 理論上應該是給玩家試刀的，但我覺得完全就是在告訴你Boss 都會讓你卡很久，先幫你打個預防針，之後的Boss 大體上都是這種感覺，每一位Boss 都不可能第一次就順利得勝，花時間在觀察Boss的攻擊動作是一定要的，雖然無法像許多厲害的玩家一樣能招招完美防禦，偶爾能擋個幾次就很令人開心，完美防禦的音效我真的很喜歡。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2156" srcset="https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-1024x576.jpg 1024w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-300x169.jpg 300w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-768x432.jpg 768w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-1536x864.jpg 1536w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-2048x1152.jpg 2048w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-1920x1080.jpg 1920w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-1170x658.jpg 1170w, https://doeverythingiwant.com/wp-content/uploads/2023/11/Lies_of_P_01-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">回旅館就會想要找貓貓…</figcaption></figure>



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<h2 class="wp-block-heading">系統</h2>



<p>武器系統也很有趣分為刀刃和手把，除了一些特殊武器無法拆解外，大多數的武器都可以拆，可以依照自己順手的方式去組合武器，遊戲中的武器真的有很多種，正常的有劍、刀類，也有像菜刀、警棍比較特別的武器，在一周目後期會組裝的武器其實都大同小異，畢竟武器的升級資源也是有限嘛~</p>



<p>「P器官」可以為P 的身體進行機能強化，強化用的道具「石英」在一周目時是非常地有限，選擇技能總是花很多時間看很久，因此讓 P 坐在專用椅上很久，不過有些技能看半天無法理解到底是什麼功用? 只能先以看得懂技能為主，等二周目之後再選其他技能。</p>



<p>一周目走到故事中後期就可以洗點，可以重新設定P器官、升級數值…等，重新設定需要使用一個特殊道具「金幣果」，是在金幣樹上產生出來的，不過…當知道金幣樹的故事之後就覺得其實是在收集OO ，金幣果的生成時間與現實時間相同，記得好像是10分鐘會產一顆，一次最多8顆，一周目的時候完全不會覺得等8顆都生出來的時間很久(因為卡關的時間更長……)，要塞滿隨身包包(99顆)比想像中簡單(………淡淡地哀傷)</p>



<p>紙娃娃系統也很棒，由於在故事的進行中會取得一些服裝都可以讓P穿上去，數位版的特典是維尼尼的衣服!! 買實體版的我好想要啊!! 現在實體版也可以買維尼尼的衣服DLC 啦!!(已購買)，我自己是覺得顏色比較鮮明的衣服比較好看，除了宣傳照的那件貴族服裝外，醫生服、鍊金術師服(最新的更新可以湊滿全身鍊金術師造型!!) 都很不錯，穿著帥帥的衣服出戰然後被噴滿身機油…………</p>



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<h2 class="wp-block-heading">結局</h2>



<p>官方準備了3個結局，除了普通結局比較沒什麼特別，另外二個都很值得一看，破關後可以先不進New Game +再進入遊戲會有一些些不一樣的地方，也是很有趣的點，這遊戲是自動紀錄的，所以正常來說是需要玩三輪才能看到全部的結局，是可以使用偷吃步的方式來快速達成，不過二周目還是有一些新道具可以收集，且也可以慢慢把P器官全解鎖，二周目的敵人血量也會變高(因為P 本身的數值與武器是可以繼承的)，想爽快虐敵人的話至少要到三周目，一周目被敵人欺負的亂七八糟，有空的話當然要欺負回來順便拿白金。</p>



<p>這部雖然對新手來說初期可能會有些難上手(更新之後聽說初期會變好打?)，不過等抓到手感之後就會覺得很好玩，且看著P一點一點成長(為了達到Rise of P結局必經之路)默默地對P產生好感，該怎麼說，就像是看著兒子長大一樣，看著 P 最後的樣子和行為真的會讓人感動起來，雖然也可能是因為陣亡太多次，看著P 慢慢走向自己想要的發展，一路走來太困難(卡關X小時)，當走到最後的時候就不自覺的感動起來(終…終於……!!!)</p>



<p>總結就是一款認真玩下去不太會後悔的遊戲!</p>



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<h2 class="wp-block-heading">特別感謝</h2>



<p>另外想要特別感謝GGBoy 【超一流人偶】BOSS攻略 系列 ，說明的很清楚，因為我個人反應沒這麼好，所以實戰靠運氣(?)，我是很喜歡看這個系列，當我卡在某一個BOSS 的時候就會看很久(笑)。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="【超一流人偶】BOSS攻略－遊行大師／狂驢／廢棄看守／王之烈焰／墮落大主教｜《P的謊言》" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WGDjyG6YuAw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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