本來只想寫一篇的,但是發現光是8位角色文字就會有些多,再加上圖,文章就會有點長,所以就拆成二篇來寫,這篇主要就是說一下我個人對這些角色的感覺
上一篇在這裡 岐路旅人II (Octopath Traveler II)
遊戲裡重要的八位主角,用我個人的主觀想法來談談他們吧~
舞孃 – 亞格妮雅

先從故事最歡樂的亞格妮雅開始~亞格妮雅是為了成為像媽媽一樣的巨星,而展開旅途,我是用神官開始遊戲,遇到亞格妮雅是從撿到一個滿滿地錢包開始…
亞格妮雅是個不是很在意細節的人,對,就是粗線條的人,但她不是笨(…應該吧…)只是對她來說什麼事情都可以有解決方法,沒有就自己創造一個,想法也很樂觀,不會因為一點挫折就倒地不起,當然也不是說她就沒有挫敗的時候,但她就是可以很快轉換心情,是個超級樂觀的人。
一開始看到這個角色的時候,對她沒有特別的感覺,也覺得她的故事好像沒什麼特別的,但真正開始玩她的故事的時候就改觀了。她比起其他的角色來說,確實沒有什麼非常戲劇性的發展,目標也是一般人都可以立定的目標,但是,就是這樣的感覺才適合她,帶給人們希望與歡樂的巨星,沒什麼戲劇性發展的故事,反而讓人覺得很舒服。
獵人-歐修忒

要說第一印象最不看好的角色就是她了,雖然是獸人屬性,但就是不知道為什麼不會喜歡她,但…是的,又是一位在玩過之後變得喜歡這個角色了。
歐修忒,身為杜杜赫赫島的守護者,雖然覺得這個責任對她來說太沉重,但她還是為了島上即將來臨的危機,出島去尋找傳說中的三大神獸。
歐修忒就是個認知正確的單純孩子,超.單.純到讓人覺得她很可愛的程度,完全沒有心機,在另一位心機重的神官來說是剋星啊,非常可愛的孩子,另一位學者也快把她當成是女兒來看了,事實上歐修忒也稱學者為老爸,有她的「隊伍對話」都特別可愛啊。但是她的技能我覺得很好用,戰鬥方面真的幫助很大。雖然單純也是會成長,即使離開了島,遇見很多不單純或為了私利去做事的人們,她也沒有因此喪失她的那份單純善良的心,讓人希望她永遠也不要喪失那份單純。
商人-帕爾特提歐

全世界的商人都應該要認識他啊,他根本就是商人的楷模啊!! 帕爾特提歐出身在商人世家,立志要成為一位帶給大家幸福的商人,一開始我不太懂商人要怎麼帶給人幸福?商人不就是為了要把別人的錢變成自己的嗎?之後再看到帕爾特提歐所做所為,才了解他理想中商人帶給人們幸福的方式,說真的有些公司產品理念確實很像帕爾特提歐想做的,而那些公司也確實成了在世界上數一數二的大公司。
身為商人的他眼光很好,唯有他有特別的支線任務,基本上都是和商機有關的任務,內容都很有趣,當時在玩的時候沒有發現但其中一個支線任務直接關係到主線,那個支線任務也是前期比較難達成的任務,我自己是解完支線之後才跑主線,所以完全沒有影響。
最喜歡帕爾特提歐的技能就是可以靠著NPC 殺價啊!!! 商人就是要有這個固有技能才能叫做商人啊!!此外我特別喜歡他的個性,為人豪爽又很照顧人,真心會想和他當朋友的。
劍士-光

東方風格的小光!!本身是劍術高強的皇子,一開始以為是正經八百的皇子,但他其中一個固有技能是用錢收買人打聽消息,懂得用錢收買人,這點讓我的好感度上升很多,畢竟太過於正經八百或善良並無法成為好的領導者,要適時地利用適宜的人事物才是領導者!!
光的故事很王道,就是為了改變目前只為了現在充滿腥風血雨國家,為了找到可靠伙伴展開旅行,王道很好啊!!真的。其實光身上也有一個他必須克服的事情,無法逃離只能面對的事情。
光,怎麼說呢~就是很有皇子的感覺(廢話),也可以在他身上看到他真心為自己國家著想,想為百姓的生活負責,快叫那些政治家來看一看什麼是為國家好的理念啊! 為了國家可以負出很多,光也很能接受各種不同意見,在「隊伍對話」也可以看到,他真心覺得某些事情很好,又願意接受不同想法的樣子,天啊,完全就是可以成為好國王的樣子啊!
學者-歐茲巴德

一開場就在監獄裡的學者,一開始就是要想辨法逃獄。歐茲巴德是我覺得他的遭遇是最慘的,完全可以理解他為什麼會想復仇也覺得那位復仇對象真的是很可惡,只是為了復仇而活的人真的很可悲…
歐茲巴德就是很典型的研究狂學者,常常埋頭在自己的研究裡,不過他還是會記得家人,應該還算是好爸爸(?)的類型,歐修忒認証過的老爸,他們二個的「隊伍對話」有總爸爸對女兒沒輒的感覺,非常有趣。他也是許多人覺得可以當成開場角的角色,可能是因為可以使用三種屬性的魔法且是全體攻擊,也可以開場就探知一個弱點,對於重視破防的戰鬥來說很有用。
歐茲巴德給我的感覺呢…就是爸爸…啊…不是,打聽工具人(喂),因為他的故事比較沉重一些,還是自己去感受比較好,說太多就會爆雷了。有一個支線故事和他有關,正確來說是協助他逃獄的人的小故事,看了其實有一點點感動,只可惜沒有更多的互動。
藥師-卡絲蒂

失憶的藥師,一開始完全不知道自己是誰,也不知道自己發生了什麼事,依照自己的隨身小包了解自己是名藥師,為了找回記憶開始了旅程。卡絲蒂雖然失去了記憶,但是救人的理念還是沒有忘記,在旅行的過程中也慢慢地找回了記憶,也發現了失憶的原因…
卡絲蒂非常看重人命的藥師,總是以病患為優先,只要有希望就會盡全去醫治,感覺就是很容易過勞的類型,也會關心其他角色的情況,也許是因為卡絲蒂本身就很溫柔,因此她的周遭也都有許多溫柔的事情,也可以看出其他角色溫柔的一面,與她相關的「隊伍對話」也總是有溫柔的感覺。
她的主武器是斧頭,該怎麼說呢?如果在病患面前拿出斧頭,應該沒有人會不聽話吧 XD ,在她的章節裡有一些事情並不會完全說明白,結束的時候會留有疑點,有一種不是很爽快的感覺,但也是解決了卡絲蒂面對的最重要的問題。
盜賊-索洛涅

偷遍全世界的索洛涅,是「黑蛇盜賊團」的一員,想要離開「蛇」獲取自由,但因為每位蛇的脖子上都有無法自行解除的項圈,想要解開項圈唯有取得「教母」與「教父」手中的鑰匙才行,為了拿到鑰匙,索洛涅展開追尋「教母」與「教父」的旅程。
索洛涅看似個性冷血,但是她對待狗狗很有愛心,她希望能自由自在的生活,可以理解她其實不是這麼壞的人,不過因為是在盜賊團長大的,殘忍的事情一定是沒有少做。她的故事真的有不少驚奇的地方,看到最後才會知道原來OOO是OOO,那她做的事情不就是OOO。
故事裡不斷出現一個問題「有一種寶物是盜賊絕對偷不到的,你認為是什麼?」,這個問題很有趣,有實體就一定可以偷到,所以可以猜到一定不是實體的東西,這樣答案就會有各式各樣,且就算是同一個人在不同的時期答案也會不一樣,完全就是看你重視什麼,這個問題也值得玩家思考。
神官-特梅諾思

來啦!壞心眼的神官!特梅諾思,還有聲優加成好感度!特梅若思其實不是一般的神官,真正的職位是「異端審問官」主要工作就是去懷疑所有事物,在發生了一件充滿謎團的事件之後,他為了找出真相而展開了旅行。
我是覺得特梅諾思的故事真的是很黑暗啊,每章都會解開了一點謎團,總覺得要走到核心了,然後就出現了另一個謎團,就是一個推理劇的感覺,也許是因為故事有點悶,所以裡面有一個很可愛的角色-克里克,一直被特梅諾思欺負,欺負到其中一個「隊伍對話」就有人叫他不要一直欺負他,特梅諾思還回答「因為他的反應很有趣…所以…」,啊…是可以理解特梅諾思啦…
特梅諾思是大家不推開場的角色,主要是因為他物攻弱且只有光屬性的魔法,初期會比較難打。雖然我是沒有感覺啦?主要是因為有愛!!不是啦,有愛確實有點用,但其實我序章結束後就跑去找其他角色,特梅諾思開場附近的地圖,怪都是他可以處理的,當然走到其他角色附近就會有其他屬性破防確實有些難,只是等級夠高就沒問題了(聖光打到底!),所以我到是沒有覺得用他開場會比較難玩。
這8位角色都很有特色,個性也都很不同,在各自的主線中是無法感受到他們是在一起行動,雖然「隊伍對話」可以有一點點「啊…其他人還在」的感覺,但也不是很強烈。說真的也算是還好啦,畢竟本來就是他們各自的故事,其他人就只是配角,將視角集中在故事主角上,也是很合理的。
在玩遊戲之後,其實對於某些角色並沒有很喜歡,在玩了遊戲之後,除了有聲優加成的特梅諾思外,其他的角色我都喜歡上他們了,也很喜歡他們各自的BGM 都很好聽喔~
還沒有入手且喜歡JRPG的各位,可以等特價的時候買數位版喔,我覺得是不會後悔的遊戲!