我並不是無雙系列的粉絲,無雙系列也只玩過幾款,在起源之前應該是玩戰國無雙5,一次掃蕩大量敵人的感覺真的很舒壓啊,也可以多少了解一點歷史,雖然遊戲可能會因需要調整故事內容,但大致上來說還算是依照歷史在跑。
去年第一次知道真.三國無雙要出正統續作,看完介紹之後第一時間就去預購,只是沒買到特典版本讓我很後悔…
以下會有一點劇透(?)喔…
真.三國無雙,劇情就是圍繞在魏蜀吳三國的故事,藍本應該是小說三國演義吧,其實故事劇情沒什麼好說的(?),起源的故事線是從黃巾之亂到赤壁,連三國鼎立都還沒有的時間線,且多了一位主角,以往系列主要是以武將們的視角來發展故事,這次丟進一位第三者,由第三者的角度來看三國故事的發展,光是這一點就足以引起我的興趣,再加上男主角造型我非常喜歡,就直接去下單了。
無名主角
來聊聊擁有偉大的臉(?) 的主角吧,設定是一位失去記憶的角色,一開始出場就很帥氣,戲裡戲外都很容易吸引人們目光的角色(像我),雖然有預設名,不過可以改名字的(想名字一直是很困難的事情啊…),不過我一直覺得這種可以自己取名字的主角,會讓人更有代入感。
主角有個暱稱是紫鸞,有雙很特別也很漂亮的眼睛,當然不只是漂亮而已,還有專屬技能「靈鳥之眼」,在遊戲裡有很多地方都會用到它,讓紫鸞在某些戰役變成關鍵性角色,也讓武將們合理留意到這位武藝高強又特別的人。
紫鸞自己本身也有故事線,在參與各種戰役之餘,還要尋找自身的記憶,前期就會遇到醫生小伙伴,他會和主角一起出現在休息的畫面裡,說真的,二周目為了某位情誼線從前面開始玩,沒看到醫生小伙伴在旁邊總有些不習慣,紫鸞的故事線其實也很不錯,並不算是很驚艷的故事,算是很合理的故事,未來如果有要延續這個設定的話,也是蠻好的。
玩家主要能操作的就是這位紫鸞,屬於無口系角色,日語聲優是福山潤喔~但多數是在戰場上才聽得到他的聲音,所以紫鸞基本上是不開口說話的,除了對話選項 XD (但選了也不會有聲音)。

故事線
紫鸞一開始的立場是不屬於任何一個陣營,因此和任何陣營的武將都可以坐下來好好聊天,藉此認識更多武將,了解他們在這戰亂的時代裡有什麼樣的想法,雖然文本看來都很有一回事(笑),也許有些人會覺得不是很好,我自己是覺得很有趣,紫鸞本身的選項也有很多欠楱的台詞,讓人很想選,然後就會收到對方更欠楱或是吐糟的回應。
中期需要選擇魏、蜀、吳其中一個陣營加入,之後就會專心以這陣營的故事線為主,畢竟一周目的體驗比較好,若有偏好的陣營,建議一周目就選擇加入喜歡的陣營,不需要太擔心打不過,遊戲可以調整難度。
魏、蜀、吳三條故事線,基本就要跑三周目,再加上魏、蜀、吳 IF 線,想要看完全部分的故事至少要跑到四周目,一周目我是玩一般難度大概40~50小時,可能是我卡在呂布身上太久(笑),不過打贏呂布就是開心,且贏呂布才可以展開他的情誼線。(因為要引吸到他的注意啊)
魏、蜀、吳在這段時間各有特色,曹操在這時期就已經很清楚知道自己要什麼,然後就去做。
劉備是雖然知道自己想做什麼,但卻很迷惘,還找不到正確的路。
孫家就是看孫權弟弟的成長,原本走在父親與哥哥後面,突然就必須站在眾人面前成為君主,為了成為大家認可的君主而不斷努力。
武器
武器一共9+1種,一周目只會有9種武器,劍、槍、手甲、飛圈、朴刀、棍、雙戟、矛、偃月刀,再加上要到二周目才會開放,呂布所使用的方天戟。
我很喜歡飛圈,飛圈是可以丟出去應該可以算是短中距型的武器,是個剛開始比較難掌握,需要練習一下的武器,習慣之後就會覺得飛圈很好玩。
紫鸞升級的方式是需要熟練各種武器,每種武器都各有特色,操作方式也都不一樣,有主打蓄力攻擊或連續攻擊的,按法上也不相同,紫鸞的動作也會不一樣,這就很好玩了,當然一定會有一、二種(或更多)武器是不習慣使用的,為了升級還是要去玩一玩。

戰役
無雙遊戲最重要的就是各種戰役,不得不說,起源的各種大大小小的戰役都很好玩,首先,小兵不再是只會呆呆站在那裡給你打,一周目還不是很強的時候,常常會被小兵給群毆,頭上有名稱的路人武將也不是隨隨便便就可以打贏的。
武將都會有稱為「外功」的防禦盾,打破外功才能讓武將受到比較高的傷害,更別說中後期有一些必須打破外功才能贏的武將,在與武將對峙的時候要怎麼樣用最快的方式打破外功就是一大重點,只不過身旁的敵對小兵也不會乖乖地在旁邊看,時不時就會攻擊你,真的很煩 XD
在攻擊有名字的武將時,還有機會進入單挑模式,大家會清出場地並圍成一圈,若正好有我方友軍在的話,他們也會加入到觀眾群裡,雖然你多數時間是沒空看觀眾,在突然看到友軍(他會特別明顯)出現在觀眾群就覺得特別有趣。
此時畫面會變得像格鬥遊戲一樣,雙方血條會出現在上方,只能用武藝不能用無雙技,這完全是考驗技術的時間,把對方血條打爆就贏了,只要有分出勝負,無論輸贏都會有特別收尾演出。單挑有分計時與無計時類型,計時型比較有緊張感,且通常對方的戰意都很高不是很好打,贏了會大增士氣,輸了有可能會直接敗北,很刺激。
說到士氣,這真的很重要,士氣高的時候,友軍真的很強,可以完全不用理他們,他們就可以一個又一個擊倒對方武將與佔領據點,相對的如果士氣低的時候,連小兵都可以輕鬆打倒友軍武將,不過呢…大多數的戰役一開場士氣都很低,主角常常需要到處救援,主角只要跑到友軍武將旁邊他們就會回血,一周目的時候真的常常到處跑來跑去,畢竟友軍武將陣亡有時候就很難獲勝,只好當救援隊了(笑)。
說到戰役中最喜歡的部分就是大軍團,敵方有大軍團,我方為了進軍大軍團也會集結再一起衝進去,這真的很熱血,真的不得不讚賞OMEGA FORCE的技術,畫面上少說五、六百人(聽說最多可以到千人),完全沒有卡頓感,紫鸞常常會埋沒在人群裡完全找不到他,如果獨自衝進大軍團很高機率會被群毆,敵方會使出大戰術(我方也會),需要依條件解決,常常需要在一團混亂中找到目標物(人),就算看到了,也要想辨法在一團混亂中前進過去,真的就是一團混亂,然後就會聽到武將在求救,還要在一團混亂中去救援,超級忙的。

情誼線
來聊聊讓男玩家覺得快被掰彎,讓女玩家開心不已(?)還直接推廣此作品的情誼線劇情。起源在無雙系列中劇情算是很多的,主線劇情也佔了有1/3的時間,我很喜歡主線劇情,詳細地說故事,讓人覺得不太像在玩無雙。
各武將們的情誼線更是讓武將們有表現自我個性的一面,只是各陣營老闆們的情誼線都和主線綁在一起,沒有特別為他們做特殊故事,讓我覺得有點可惜,不過孫家是只有一半綁主線,畢竟他們換老闆的速度快嘛~
武將們的好感度上升時,就可以觸發情誼故事,而好感度上升的方式,主要是接武將們給的課題,有訓練的也有委託任務的,只要完成好感度就可以上升,有些武將需要達到特定條件才會出現,例如霸總呂布,呂布的情誼線可說是本作經典啊,不看可惜。
不得不說,許多武將老是沒事就往紫鸞的房間跑,還都是晚上跑來,然後都想要和紫鸞徹夜長談,明明前面在說些很正常的話,後面就要加一句「想把一片心留在你這」、「明明有機會離開我身邊…」、「你了解我的…」、「為什麼你總是能讓我感覺開心」,不然就是霸總發言,「想要把你佔為己有」、「強行據為己有…」什麼的,這真的不能怪玩家們會想歪啊,還是這其實是製作組故意的!? (讚賞),瞬間就變成在玩戀與三國了!?
當然還是有女性角色的且說話也是各種撩,可說比男性還要大膽,基本上是直球對決了。
(月英姐姐!!什麼時候要量產等身人偶啊!!我想預購!!)。
本作貂蟬真的很漂亮,看了會很喜歡,和紫鸞也有很好的互動,明明感覺製作組就是想要把他們放一起,但最後又…耶,不是,不要這樣啊,看了讓人很心急耶,可惡。
情誼故事真的很有趣,感覺看到了角色們的另一面,會很想把所有角色的情誼故事都開出來,每當一場戰役結束就會想看看有沒有人站在大地圖上。
魏國美男(?)團在某章節的時候會快站滿整個區域,看到真的會笑出來,每個人都想要找紫鸞聊天。
(曹老闆:他是我的靈鳥!)。
蜀國人數相對少了點,但有很多可愛的伙伴,像張飛、趙雲、周倉啦,沒想到張飛是個傲嬌個性。
(張飛:我才不是!)
色氣滿點的沒想到是孔明,那個扣子!!! 快把你的扣子給我扣好!!! (孔明: (笑))
吳國就是很多和善(?)的長輩們,還有可愛的弟弟、妹妹與小雛鳥(無誤),凌統很可愛!!但後來得知凌統的聲優過世了,以後就聽不到這位聲優配的凌統了(´;ω;`)。

閒聊
來聊聊老闆們(?)。這次老闆們感覺年輕很多啊~
曹老闆
先從曹老闆開始吧,氣勢凌人啊,曹老闆因為早早就知道自己要走的路是霸.道,以理為信念,為了達到目標不論多冷血也會去做,舉手投足都是充滿了氣.勢!!
曹老闆…總是很嚴肅,我好像沒有看到他笑過,稱讚人的時候好像也沒有笑,但是! 被這樣的人稱讚的時候真的會特別開心。嗯…曹老闆好像沒有放鬆下來的時刻,聽惇哥他很喜歡做詩,很可惜不能看到他放鬆做詩的情誼故事。對了,曹老闆聽說很愛幫人取綽號,紫鸞也是曹老闆取的,只是…這本來就是他的代稱,曹老闆正好想到一樣的 XD (曹老闆:……)
聽說曹老闆很小隻,去查了一下,發現曹老闆應該是162cm左右,老實說以男性的身高來說確實是不高,不過惇哥大概是188cm ,紫鸞感覺也有超過170cm,嗯…真的有點小隻,難怪每次在大軍團裡都很難找到曹老闆,都要用靈鳥之眼掃一下才知道曹老闆在哪裡。在大地圖上,曹老闆看起來特別可愛。
(曹老闆:尊重!)

劉老闆
劉老闆就是人很好的混混頭子 (劉老闆:尊重!) ,真的年輕很多耶…(曹老闆:……)他和曹老闆正好相反,是以仁義為信念,這時期的劉老闆幾乎都在別人的底下做事情,只要有人求助於他,就一定會去幫對方,就算對方是個討厭的人也會去,這方面根本就是爛好人嘛。
劉老闆確實如張飛所說,一些肉麻的話可以很順就說出口,加上會跟隨他的人都對他死心踏地,非常會收買人心。在遊戲裡的某一戰,軍議的時候,劉老闆說「我認為重要的不是城池,而是我身邊的你們。」
哇~~~~~~~我當下真的有一點被感動到,但是下一秒我就收回我的感動,因為我看到此戰役的敗北條件是「任一友軍敗北」(靠!…北邊走…)
(劉老闆:(ゝ∀・))

孫老闆們
孫氏家族企業的三位老闆各有特色
孫堅爸爸
帥爆!!
出場就不斷散發成熟男人的帥氣,穩重感十足,完全和前面二位小毛頭老闆們完全不一樣。
(曹老闆&劉老闆:尊重!)
孫堅爸爸是第一位直接表明想要把紫鸞拐走,被劉老闆發現還表示可惜,我真的差點就想要和孫堅爸爸走了(冷靜),主線故事出場時間不算多,但我們還有情誼線!!!
結論:孫堅爸爸真的很想拐走紫鸞

孫策哥哥
出場就是大場面!!
不管什麼時候都會爆衝的個性很帥!! (周瑜:………) ,雖然他的壓力海山大,為了大家真的很努力。
孫策哥哥退場的那場戰役,只是一個沒注意孫策哥哥就不見了,雖然知道會退場,但突然消失讓人太驚恐了(燃起了想跑救哥哥的 IF 線了)。

孫權弟弟
形象和我過去認知的差太多了(稱讚),弟弟感很重啊!!! (孫權:我本來就是弟弟…),真的超想摸摸他的頭。
(孫策:我懂我懂。)
(尚香:……)
一直站在他前面的人們很突然地都消失了,完全感受得到他突然接手家族事業(?)那種不安感,還好有其他人支持他,看著他成長真的很感動啊…
(孫權:聽說有 IF 線,那我可以退位嗎?)
(尚香:聽說有 IF 線…………(拿出飛圈))
(周瑜:聽說有 IF 線……………(拿出棍))

最後
已經很久沒有想努力把白金拿到手,二周目之後開放的各種新要素,讓人會一直想玩下去,勇戰無雙之人的各種挑戰也是非常刺激。正常情況下玩,雖然友軍很廢,但可以拉士氣來讓友軍變強一點,但打挑戰的時候,常常沒時間去提升士氣,只能硬闖敵營直接打倒目標,此時的友軍真心廢爆,我軍老闆們很容易敗走,但又沒空去救老闆們,根本就是要和時間賽跑,然後再內心希望老闆們撐久一點…
這遊戲真的讓人忍不住想要說很多很多,很有趣也很好玩,與過去的無雙系列都不同,無論是新手老手都可以很享受的遊戲。
是一款玩下去會讓人心情舒爽且還可以保養眼睛的遊戲!!
