Lag很久的岐路旅人II,趁數位版特價的時候把它買回家玩,其實發售前就有玩過試玩版了,但因為當時已經無法買實體版了,再加上還有其他遊戲等著玩,就想說等到特價的時候再來玩好了。
在岐路旅人一代剛推出的時候就已經有點興趣,很喜歡 HD-2D 的美術風格,不記得那時候為什麼沒有購買了,總之就是完美地錯過它,然後…二代就出了…
先來個官方影片
一開始在看 PV 的時候,一看到神官的聲優是石田彰時,立刻決定要用神官開始玩,下載試玩版的時候,當然就直接選了神官開始遊戲,雖然後來看大家討論,神官不是大家推薦的開場角色,但…那又怎樣,我就是要玩CV是石田彰的角色!!!
故事
故事發生在分為東西大陸的「索里斯帝亞」,過去由八位神祉打倒了邪神帶來了和平,而立場大不相同的八位主角,在這個大陸展開了各自的故事…
進入遊戲後必須要選擇八位主角之一開始遊戲,選定之後他/她就會變成你的主角,他/她會成為隊組中的第一位且不能更換,每位主角都有屬於自身的故事和自身的目的,之後可以自由選擇接下來想要找的其他角色或是進入角色的下一章節。
玩法
遊戲並沒有特別限制玩家要從那裡開始玩,主線想怎麼走,想去那張地圖只要你打得過要去哪裡都隨便你。
遊戲一開始就可以從世界地圖上看到角色們與下一章節的所在位置,不過沒有走過的地方,地圖會是一片白白的,特定的地標要自己去找才可以。

走在原野上的時候會隨機遇到敵人,戰鬥是採回合制,但誰可以先行動是看角色速度,敵人都有防禦值,必須要進行破防才能給較高的傷害,所以快速破防就成了戰鬥重點。
角色本身有特定主職業,之後在找到職業公會之後就可以學習副職業,除了八位角色的職業外還有隱藏職業,因為最多只有四人上戰場,所以副職業可以讓你有更多的攻擊方式,此外每位角色都有一些固有技能,在原野或城鎮上使用,像是打聽消息、竊取物品、收購物品、將NPC收為臨時戰鬥伙伴…等等,好好運用的話,可以解鎖很多東西,也可以得知 NPC 的一些小故事,有些是支線任務的重要資訊。
支線任務有些很有趣,有些不是只有一種解法,不過支線任務的提示有些是藏在對話裡,有些是曾經打聽過的消息裡,有些是需要把某些人帶在身邊,也有可能是現在還無法到達的地點,我個人認為提示都不是很明顯,不過,努力找找提示與解決方式也是一大樂趣。
遊戲場景有分白天與夜晚,二個時間出現的人事物都有不同,連 BGM 也不同,角色的固有技能在白天與夜晚也有不同,由於可以自由切換白天與夜晚,可以依照需要去切換,晚上出現的怪和白天出現的怪也不一樣,如果想要當寶X夢大師與特級廚師的話,就需要在同一個地點的白天與夜晚找尋想要的怪(食材)。

聽說一代在角色與角色之間的互動性比較少,這一代就有加強了這點,在過角色章節時都有「隊伍對話」的小劇場,這可以讓你了解角色與角色之間的想法與互動,如果小劇場的出場角色在隊伍裡的話,在遊戲畫面上就會出現相對應的按鈕可以進行小劇場,錯過了或正好隊伍裡沒有相對應的角色,之後都可以在選單裡去看。小劇場的對話有些很有趣,可以讓你更加了解這個角色是怎麼樣的一個人。
缺點
沒有100%完美的遊戲,就算是3A大作也是會有缺點的,再來說一些我覺得的遊戲缺點
慢熱
JRPG 類型的遊戲,一般來說前期都是會比較難過一些,除了角色等級低、沒武、沒裝還沒錢,故事也為了鋪成之後的故事會比較沒有這麼精彩,岐路旅人裡有8位主角,每位主角都有自己的初章(也就是第一章),雖然也是可以選擇先專心跑完一個人的故事再跑另一個人的,故事的時間線感覺有重疊,畢竟一開始選定一位角色之後,其他的角色的第一章就感覺用回顧的方式讓你知道他們發生什麼事情,交錯遊玩大家的同章節,我覺得比較能感受遊戲帶來的樂趣。
若是和我一樣是交錯遊玩的話,在跑其他人的第一章真的讓我覺得有那麼一點點懶,每天能遊玩的時間又不多,但不看又不知道他/她為什麼要展開旅程,看又覺得沒有進度,初期真的有點痛苦。
當然,只要撐過那段時期,遊玩體驗就完全大不同,故事愈到後面愈精彩。玩JRPG 就是要忍過前期會讓人發懶的時間
等級差距
這遊戲是角色沒有上場戰鬥就沒有經驗值的類型,這也沒什麼問題,因為很多遊戲都會這樣做,問題在於你選的第一個角色也就是被你選定的遊戲主角,會固定在隊伍裡無法更換。
想當然最後加入的角色等級與第一個角色一定會有差距,且很難追上,像我使用神官-特梅諾思開始玩,他的等級與其他人的等級平均差快20等。因為故事章節除了第一章外都有告訴你推薦等級,基本上每次都特梅諾思已經超過推薦等級,其他人還不到,這樣去打每章節的 Boss 其實會很辛苦,有很多章節我都還會刻意去練功,讓其他角色能升到快接近推薦等級,然後特梅諾思也會升級,雖然等級高要的經驗值也比較多,但因無法把他換下場,所以他的戰鬥次數最多,最後他與其他角色等級永遠有一段不少的距離。

地圖探索
世界地圖一開始就會看到,但是沒去過的地方,除了角色下一章的發生地點會標示外,其他就什麼也沒有,必須要自己跑過才行,雖然不像是開發世界的遊戲,地圖大到光跑圖就覺得累,但是因為遇敵是踩地雷式,且如果沒有加裝技能的話,我覺得走不到幾步就會遇到敵人,是可以跑走沒錯,但沒有加裝技能的情況下不是100%就跑走,若沒有順利逃走,那回合等於就沒了,因為角色會無法正常行動,但敵人可以行動啊,因此增加了開地圖的難度。
好在進去過的城鎮之後是可以直接飛過去的,不用再走地圖,只是有一些特定的點是之後想要再回去的,如職業公會,雖然有標示在地圖上,但不能直接飛過去,只能先飛到比較靠近的城鎮再走過去,但走到的時候會發現不是自己想要找的職業公會的時候就會很…
再來是有些NPC 會在地圖上,但他們在的位置就算跑過了也不會標示在地圖上,只能自己記的一下大概位置,因為那些NPC 通常都身帶支線任務,有很高的機率要回來找他們,常常都是離開之後就不記得他們在哪裡,最後只好隨緣了。
當然,這個遊戲還是很好玩的,故事也很有趣,優點 > 小缺點的情況下,還是很推薦遊玩的~像我到處亂走、解解支線、打打怪賺錢,一下子時間就過去2、3個小時了,主線完全沒有進度 XD
原本有寫了八位主角的部分,寫了之後發現文章會太長,直接再開一篇,會說說我對八位主角的想法~